De programma's van Adobe Creative Cloud gebruiken we veel in de lessen. Vooral het programma Photoshop voor o.a. digital painting en textures, maar ook de programma's Illustrator voor vector art, en Muse voor het maken van je portfolio website.
Maya is een professioneel 3D programma wat wij op het GLU gebruiken voor het maken van 3D game modellen. Maya en alle andere software van Autodesk is gratis voor studenten op de website.
Een zeer populair gratis open source 3D programma waarmee je 3D game onderdelen kunt maken. Er zijn veel online veel online lessen te vinden op de website van blender of bijvoorbeeld op youtube. Het is vergelijkbaar complex en uitgebreid als het programma Maya.
Unity is de meestgebruikte game engine. Met dit programma kun je een spel maken voor PC's, consoles, tablets, mobiele telefoons en VR. Unity is gratis en is het programma waarmee wij werken op het GLU. Ook Unity heeft veel goed online lesmateriaal waar je zelf mee kan beginnen.
control-online.nl
Control is een vakmedium voor de Nederlandse game industrie. Zie ook Control500 voor post mortems.
dutchgamegarden.nl
Organisatie die de Nederlandse game industrie stimuleert, faciliteert en begeleidt.
Extra Credits - Making your first game
Een leuke serie met nuttige informatie over het maken van je eerste game.
Making your first game can be difficult. Remember that your goal is to make a game, any game. Start small, focus on basic gameplay, and pick a project you can finish. That way, you can actually complete a playable game instead of getting stuck on the details as so many first time game makers do.
Double Fine Adventure
Documentaire in 20 afleveringen over het maken van de game "Broken Age".
For three years, a documentary crew captured the once-secretive process of video game development, chronicling the creation of “Broken Age” from a Kickstarter pitch to a finished game and beyond.
Game Makers Toolkit - Secrets of Game Feel and Juice
Een video van Mark Brown over games die wel en niet goed voelen.
Some game designers use words like "game feel" and "juice" to describe the abstract and often invisible factors that make the best action games surge with life and energy. In this episode of Game Maker's Toolkit, we try to figure out what those words mean, and how you can capitalise on them to make your game feel more fun and satisfying.
GDC - Making the World of Firewatch
Game Developers Conference lezing over het maken van Firewatch.
In this 2016 talk, Campo Santo's Jane Ng breaks down the art production challenges encountered when making Firewatch, and explains the methodology behind the team's scene management, asset modeling and world streaming.